Return Styles: Pseud0ch, Terminal, Valhalla, NES, Geocities, Blue Moon. Entire thread

Is that LZO?

Name: Anonymous 2011-10-25 23:49


int __cdecl sub_5FB5E0(_BYTE *In, int Len, BYTE *Out, _DWORD *OutLen)
{
  _BYTE *P; // esi@1
  _BYTE *InEnd; // ebp@1
  BYTE *O; // eax@1
  unsigned int C; // ecx@2
  unsigned int U; // ecx@5
  _BYTE *NextP; // esi@5
  char Done; // dl@8
  int v11; // edx@9
  unsigned int T; // edx@10
  unsigned int L; // ecx@10
  _BYTE *B; // edx@18
  _BYTE *BB; // edx@18
  _BYTE *v16; // eax@19
  _BYTE *v17; // edi@24
  int UU; // ecx@24
  BYTE *v19; // eax@25
  _BYTE *v20; // edi@25
  char v21; // dl@31
  int v22; // edx@32
  _BYTE *BBB; // edi@35
  char v24; // dl@37
  int v25; // edx@38
  unsigned int v26; // edx@39
  _BYTE *BBBB; // edi@39
  int v28; // edx@43
  _BYTE *v29; // edi@43
  int v30; // ecx@43
  int result; // eax@50
  int v32; // eax@51

  P = In;
  *OutLen = 0;
  InEnd = &In[Len];
  O = Out;
  if ( *In > 17u )
  {
    C = *In - 17;
    P = In + 1;
    if ( C < 4 )
      goto backredCopyLoop;
    do
    {
      *O++ = *P++;
      --C;
    }
    while ( C );
    goto backref;
  }
aligned:
  U = *P;
  NextP = P + 1;
  if ( U < 0x10 )
  {
    if ( !U )
    {
      if ( !*NextP )
      {
        do
        {
          Done = NextP[1];
          U += 255;
          ++NextP;
        }
        while ( !Done );
      }
      v11 = *NextP++;
      U += v11 + 15;
    }
    T = *(_DWORD *)NextP;
    P = NextP + 4;
    *(_DWORD *)O = T;
    O += 4;
    L = U - 1;
    if ( L )
    {
      if ( L < 4 )
      {
        do
        {
          *O++ = *P++;
          --L;
        }
        while ( L );
      }
      else
      {
        do
        {
          L -= 4;
          *(_DWORD *)O = *(_DWORD *)P;
          O += 4;
          P += 4;
        }
        while ( L >= 4 );
        for ( ; L; --L )
          *O++ = *P++;
      }
    }
backref:
    U = *P;
    NextP = P + 1;
    if ( U < 0x10 )
    {
      B = &O[-(U >> 2)] - 4 * *NextP;
      P = NextP + 1;
      *O++ = *(B - 2049);
      BB = B - 2048;
LABEL_19:
      *O = *BB;
      v16 = O + 1;
      *v16 = BB[1];
      O = v16 + 1;
      goto backrefCopyHead;
    }
  }
  while ( 1 )
  {
    if ( U >= 0x40 )
    {
      v17 = &O[-((U >> 2) & 7) - 1] - 8 * *NextP;
      P = NextP + 1;
      UU = (U >> 5) - 1;
LABEL_25:
      *O = *v17;
      v19 = O + 1;
      *v19 = v17[1];
      O = v19 + 1;
      v20 = v17 + 2;
      do
      {
        *O++ = *v20++;
        --UU;
      }
      while ( UU );
      goto backrefCopyHead;
    }
    if ( U < 0x20 )
      break;
    UU = U & 0x1F;
    if ( !UU )
    {
      if ( !*NextP )
      {
        do
        {
          v21 = NextP[1];
          UU += 255;
          ++NextP;
        }
        while ( !v21 );
      }
      v22 = *NextP++;
      UU += v22 + 31;
    }
    v17 = &O[-((unsigned int)*(_WORD *)NextP >> 2) - 1];
    P = NextP + 2;
LABEL_41:
    if ( (unsigned int)UU < 6 || (signed int)(O - v17) < 4 )
      goto LABEL_25;
    v28 = *(_DWORD *)v17;
    v29 = v17 + 4;
    *(_DWORD *)O = v28;
    O += 4;
    v30 = UU - 2;
    do
    {
      v30 -= 4;
      *(_DWORD *)O = *(_DWORD *)v29;
      O += 4;
      v29 += 4;
    }
    while ( (unsigned int)v30 >= 4 );
    for ( ; v30; --v30 )
      *O++ = *v29++;
backrefCopyHead:
    C = *(P - 2) & 3;
    if ( !(*(P - 2) & 3) )
      goto aligned;
    do
    {
backredCopyLoop:
      *O++ = *P++;
      --C;
    }
    while ( C );
    U = *P;
    NextP = P + 1;
  }
  if ( U < 0x10 )
  {
    BB = &O[-(U >> 2) - 1] - 4 * *NextP;
    P = NextP + 1;
    goto LABEL_19;
  }
  BBB = &O[-2048 * (U & 8)];
  UU = U & 7;
  if ( !UU )
  {
    if ( !*NextP )
    {
      do
      {
        v24 = NextP[1];
        UU += 255;
        ++NextP;
      }
      while ( !v24 );
    }
    v25 = *NextP++;
    UU += v25 + 7;
  }
  v26 = *(_WORD *)NextP;
  P = NextP + 2;
  BBBB = &BBB[-(v26 >> 2)];
  if ( BBBB != O )
  {
    v17 = BBBB - 0x4000;
    goto LABEL_41;
  }
  *OutLen = O - Out;
  if ( P == InEnd )
  {
    result = 0;
  }
  else
  {
    v32 = -(P < InEnd);
    LOBYTE(v32) = v32 & 0xFC;
    result = v32 - 4;
  }
  return result;
}

Name: Anonymous 2011-10-26 7:42

>>11
Looks like output of a popular, but reasonably decent commercial x86 assembly to C decompiler.

Newer Posts
Don't change these.
Name: Email:
Entire Thread Thread List